Varmandi klan

Varmandi är en liten klan och vallar nötkreatur och får i Stael’s Hills och Thunder Hills, områden som andra klaner gör anspråk på, och detta försätter dem oftast i konflikt med sina grannar. De är ibland kända som ”Badger-klanen.”
Varmandi ligger mellan Tarkalor Keep och Apple Lane, längs gränsen mellan Colymar-stammen och Malani-stammen.
Befolkning
Varmandi är en liten klan med cirka 450 personer. Av dessa är 225 fria vuxna och 75 är halvfria herdar eller arrendatorer. De har ett 20-tal hushåll. Tjugo personer i klanen anses vara av särskild betydelse, enligt deras sociala rang. De är:
1. Korol Worm-tongue, hövdingen
2. Hindala, chefens hustru och jordkvinna
3-5. Orlanth Thunderous gudpratare
6-8. Ernalda kloka kvinnor
9-15. Thanes.
16-20. Chefer för framstående familjer.

Bosättningar
Deras huvudsakliga bosättning är den lilla muromgärdade byn Oakton, som har cirka 70 vuxna invånare. Det finns fyra hushåll inom byn, inklusive klanhövdingens hushåll.
Klanens övriga 230 vuxna är uppdelade i 16 hushåll. Sex bor på gårdar samlade runt Tarkalor Keep, och fyra ligger relativt nära Apple Lane. Övriga sex hushåll bor i städer nära gränsen till Malanistammen.
Magi och gudar
Varmandi stödjer ett mindre tempel till Orlanth Adventurous och helgedomar till Ernalda och Voriof. Klanens skyddsanda bor i Oak of Vengeance, en helig ek i centrala Oakton. Eken är källan till klanens skrämmande krigsrop och deras förmåga att läka sig själva i strid. Klanchefen fungerar som klanens överstepräst.
Klanen betjänas av flera andar, inklusive en grävlingsande som är källan till klanens tabu mot att skada grävlingar, och Air elementals. Klanhövdingen har Lerith-svärdet, ett uråldrigt magiskt vapen, och klanen har också flera mindre magiska artefakter. Klanen är stark med krig och stridsmagi men är ganska svag med fertilitet och jordmagi.
Krigare

Varmandi är en krigsklan, och deras Orlanth Adventure-tempel fungerar som ett krigarsamhälle. Klanen har femton heltidsanställda krigare (utöver thanerna) som försörjer sig genom krig och räder. Klanen kan samla omkring 120 personer som klanmilis, inklusive många slungkastare och skärmytslare.
Historia
Familjen Varmandi har flera historieberättare som håller klanens muntliga kunskap tillbaka till när den slog sig ner i området runt 1325 ST. Herdar och jägare känner till stigar och bakhåll genom de lokala kullarna.
Rikedom
Varmandi är en fattig klan och led fruktansvärt under månockupationen. Klanen har förhållandevis lite odlingsbar mark – endast värda cirka 60 hudar. Det mesta av klanens rikedom är i form av deras boskap. En del av djuren behövs för plöjning och daglig försörjning, men Varmandi håller omkring 400 nötkreatur och 1200 får i bergen.

Av dessa tillhör cirka 100 nötkreatur stamtemplet för Orlanth, vars överstepräst är stamkungen, och är heliga för den lokala Orlanth-kulten. Boskapen betar främst i Gejay Hills, vilket ofta sätter dem i konflikt med den närliggande Malani-stammen, närmare bestämt Orleving-klanen.
Juridisk/politisk
Varmandi är ökända bråkmakare och har få allierade även bland Colymar-stammen. De har en turbulent och våldsam historia, även med sartaritiska mått mätt. De har en långvarig fejd med Orleving-klanen från Malani-stammen som drev dem ut ur Ormathane Vale för århundraden sedan.
Familjen Varmandi är ökända för att ha startat flera stamkrig med sina fejder. Kung Tarkalor byggde ett torn och en jaktstuga i Varmandis länder för att hålla fred mellan Colymar- och Malani-stammarna.

Råd och visdom
Varmandi är inte särskilt väl ansedda för sina kloka råd eller råd i frågor om fred; dock är de listiga och skickliga anfallare och gerillasoldater.
Social
Varmandi håller de typiska lokala Orlanthi säsongsbetonade festivalerna. Under deras Orlanth Adventurous festival utför deras krigare en gruppdans på Oak of Vengeance med svärdsstridigheter och ackompanjerat av trummor och talad poesi.
Ekonomi
Varmandi är en liten klan och deras överskott är bara 100W. Varmandi är en krigsklan och tar in ytterligare 100W per år genom razzior, plundringar och legosoldataktiviteter. Detta ger dem möjligheten att stödja ytterligare thegner och krigare enbart genom räder. De behöver ta in 10W per thane och 4W per krigare så att de får stöd genom razzior, vanligtvis genom boskapsräder, eller genom stöd från stamkungen eller genom att sälja sina tjänster som legosoldater.
Varmandi har ett krigarsällskap med sju thegner och 15 krigare som försörjs enbart genom detta. Detta gör dem mycket impopulära bland sina grannar. Men detta tillåter dem att behålla ett mindre tempel till Orlanth Adventurous, och helgedomar till Ernalda och Voriof.
Av detta betalar de:
40W för deras överste och översteprästinna.
70W för sju thegner eller präster. De har sju thegner.
60W för 15 krigare.
30W för sex godi (värt motsvarande fyra präster).
Varmandi – ”Krigsklanen” eller ”fejdmakarna”
En uråldrig krigsklan, denna lilla klan är ökänd för sitt våldsamma hat mot Orlevingklanen, av den närliggande Malani-stammen. Varmandi förlorade land till orlevingarna i tidiga fejder, och nyligen förlorade land runt Tarkalor Keep. De är kända för sina fejder och sina våldsamma reaktioner på kränkningar och fruktade som banditer, legosoldater. och mördare.

Varmandi
Varmandi-klanen hatar Orleving-klanen, från den närliggande Malani-stammen. Varmandi förlorade land till orlevingarna i en tidig fejd, och har mer nyligen förlorat land runt Tarkalor Keep.
Old Man Varmand är grundaren. När han fortfarande var ung kom han med sin familj ”över två åsar, från platsen där björkar växer”, traditionellt i Arfrithadalen. De var svaga då, en familj som flydde från inkräktare, ”tre trädmän och deras bröder.”
Vid Oak of Vengeance svor unge Varmand hämnd på dem som hade dödat hans far, och även om han ofta plundrade vida omkring, uppstod ingen chans. Varmand brändes och hans aska spreds vid Eken. Två generationer senare kämpade Varmands barnbarn mot Orlev One-eye, som var sonson till Varmands fiende. Orlev vann, och så började en långlivad fejd som till slut drev Varmandi-klanen från Ormthane Vale.
När Varmandi-klanen fördrevs från Ormthane Vale, gick de helt enkelt till grannarna på andra sidan av deras land och beslagtog Karandoli-klanens land och förstörde dem i processen.
På grund av denna framgång attackerade de också Lonisi-länderna och inledde därmed Taral War. I detta beslag fick de hjälp av Hiording, en klan som redan anslutit sig till Colymar-stammen. I den efterföljande fredsuppgörelsen anslöt sig några Varmandi-folk till Taral-klanen för att stanna kvar i det nyerövrade territoriet.
I utbyte mot Varmandis överenskommelse om Taralingarna hade kung Robasart av Colymar gått med på att hjälpa klanen att återerövra Ormthane Vale. Raiden och moträder resulterade i Zarran War mellan Colymar och Malani.

I den senare Varmandisaga skryter Aski Harbardsson inför sin son om deras ättens stora lojalitet mot deras kung. Han säger att ”Många kungar” tidigare tävlade om klanens vänskap.
Dessa kungar var förmodligen stammarna Colymar, Malani och Runegate. Varmandi anslöt sig till Colymar-stammen. Kriget eskalerade, och Colymar säkrade en seger i Arfritha River Valley. Icke desto mindre uppnåddes fred endast genom att få den nya Antorling ”äpple” klanen att ockupera den övre Arfrithafloden, och som skulle ansluta sig till Colymar-stammen. En del av Varmandi-klanen införlivades i den nygrundade Antorling-klanen och hittade på så sätt tillbaka till sitt ”ursprungliga” hem, med björkarna i Arfritha Vale.
Sedan den tiden har Varmandi-klanen varit en del av Colymar-stammen.




