Betydelsen av Dragon Pass
Dragon Pass är en fruktbar dal omgiven av farliga berg, och fungerar som ett vitalt vägskäl mellan norr, söder, öst och väst i Glorantha. Dess betydelse ligger inte bara i dess geografiska position utan även i dess djupa magiska kraft, då det är en nexus för kraftfulla ley-linjer och spirituella energier. Detta gör det till ett eftertraktat pris för varje makt som önskar kontrollera eller utnyttja dess resurser och mytiska styrkor.
Historiska konflikter
Gods War: Denna mytiska era bevittnade de första och mest apokalyptiska slagen som formade själva väven av Glorantha. Dragon Pass, med sin inneboende magiska betydelse, var en fokuspunkt för många gudomliga konflikter, vilket påverkade dess tidiga mytologiska historia.
Dawn Age: Efter de kataklysmiska händelserna i Gods War, såg Dawn Age återbosättningen och återerövringen av Dragon Pass av olika dödligas stammar och raser. Konflikter under denna period handlade ofta om land, överlevnad och etableringen av heliga platser.
Imperial Age: 500 ST till 1120 ST. Även kallad Andra Åldern. Detta var en tid av experiment, utforskning och erövring. Den avslutades i förödelse, Closing of the Seas, och Dragonkill War.
Dragon Pass har varit centrum för flera imperiers uppgång och fall, inklusive de expansiva Första och Andra Råden, det drakoniska imperiet EWF (Empire of the Wyrms Friends), och Lunar Empires intrång. Varje imperium sökte kontrollera Dragon Pass för dess strategiska och magiska fördelar, vilket ledde till perioder av krigföring, diplomati och kulturellt utbyte.
Hero Wars: I Gloranthas mer nyliga historia är Dragon Pass återigen scenen för en serie profeterade konflikter kända som Hjältekamperna. Dessa är inte bara strider för territoriell kontroll utan existentiella kampar som involverar hjältar, gudar och själva världens öde.

Fraktionella strider
Regionen har sett en myriad av fraktioner som kämpar för kontroll, inklusive:
- Orlanthi: Tribal konfederationer som följer stormguden Orlanth, värderar frihet och släktskap, ofta motståndare till extern dominans.
- Lunar Empire: Dyrkare av Red Moon Goddess, som söker sprida sitt kosmopolitiska och magiska herravälde över Glorantha.
- Dragonewts: Gåtfulla och uråldriga varelser, som följer sina egna outgrundliga vägar och ibland hävdar kontroll över sina förfäders hemland.
- Troll och Alver: Icke-mänskliga raser med sina egna uråldriga anspråk och spirituella kopplingar till landet, ofta upptagna i kampen om Dragon Pass.
Mytiska dimensioner
Konflikterna över Dragon Pass överskrider enkla politiska eller militära strider, djupt sammanflätade med de mytologiska cyklerna och spirituella sökandena i Glorantha. Hjältar och arméer återuppför ofta eller åkallar antika myter, och drar på sig kraften från gudar och uråldriga krafter i sina bud efter kontroll eller befrielse.
Sammanfattningsvis är konflikterna över Dragon Pass ett väv av historiska, mytologiska och kulturella berättelser, som reflekterar det komplexa spelet mellan människa och gudom i strävan efter makt, identitet och öde inom den magiska världen av Glorantha.